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导演: 丹尼尔·伯希威尔
集数:完结
类型:欧美
发行地区:美国
影片对白:英语
影片时长:
发行年份:2018
更新时间:2024-03-14 02:06:09
剧情介绍: 【文/观察家网专栏作家月咏幻】 2022年,地球人大吃一惊,发现世界前的3大经济体竟然是孩子--中国人向美国人输出了日本文化。某个中国游戏公司制作了一款游戏《昭和美国物语》,该游戏描绘了日本于昭和66年将美国经济殖民地化的架空故事。“美国”是日语的“美国”的意思。 出了世的套娃乐子的作品 预告片一出来,全世界的玩家就炸了锅。这是应该吃惊的事情。是一等奖的有趣事。至今为止有过相似的作品,但这次完全不一样。 历史是胜利者写的,历史也不一定如此。几年前,“高堡奇人”出现在世上,表明人们无法忍受想象不同分支世界线的历史。 《高堡奇人》资料图 《高堡奇人》描写了第二次世界大战中轴心国日本和德国胜利统治美国的时代。这部作品和《昭和美国物语》一样是虚构的世界线的故事,作者是美国人,从胜利者的角度思考并推演了战后世界的可能性,形成了对轴心国极权政权的另一个批判。 这次的《昭和美国物语》是中国人创作的,生来就是第三者的视角,没有任何一个作为当事人的负担。然后,作为以最后一天的生存为题材的作品,只需要描绘街道的风景和文化产品就可以了。 可以抛开一切负担,自由地进行文艺创作,这部作品这样吸引了“乐子人”。 文化输出?到底输出了什么 既然在文艺作品中提到了日本,就一定会联想到代表日本文化的古典符号和要素。和服、神社鸟居、昭和风、浅草寺的大灯笼……当然,《昭和美国物语》中包含了这样的内容,甚至有意外的赠品。 但是,我也不知道这个游泳池是什么意思。真的。 当我们谈论日本文化的出口时,会想起这些事情。当然,也包括日本的动画。这些都是有意图地进行调整和强化后植入大家的头脑中。日本政府从2010年开始明确提出并强化了cool Japan的方针,是现在日本文化输出战略的极为重要的一部分。 关于Cool Japan的设想 日本首相官邸的资料早就认为日本的科学技术、文化软实力等是“复活日本”的核心,日本各界必须团结起来,从而在失去经济发展竞争力的情况下挽回一局。因此,至少在过去10多年中,日本政府在各种意义上强调和加强了软实力建设,努力向国际社会输出“日本”这个国际品牌和形象。 但是,也许是由于过度用力和实力的缺乏,日本作为第二次世界大战的战败国和美国的实质性殖民地,在默认美国文化是高级文化的心理状态下,全面接受了西方的价值观体系。 在这个前提下,他们已经有意识地将东方主义等思想深深地带入自己的头脑中,最终自己在看到自己的时候也会以欧美主流的猎奇视角和结构的视点进行自我审查。这带来了一个结果——日本在输出文化时,出口大多是迎合西方刻板印象的表层要素,自身文化底边的逻辑、核心部分几乎完全被抛弃。 总之,这造成了一个现象:全世界都熟知上述那些日本文化因素,但这些设计背后到底表现了什么历史文化的内涵和民族精神,谁也没有关心。风靡一时的日本风情街道,和食店有很多精心的设计和装饰,氛围也很好,但实际上更多的是这些。 学过日语的人会发现这些假名属于乱码。因为是纯特殊的符号工具输入的,所以没有任何意义。 这种文化的输出,确实有一部分人喜欢上了日本,但这种猎奇的爱好,充其量也不是让他们成为日本的“酒肉朋友”,而是“知心之交”。在全世界说起东亚,一提到日本就会想到“传统”和“和风”,其他什么都没有留下。 特别是在西方世界,人们对现代日本的印象基本上停留在网络朋克设计风格的流行文化作品上。如果不是这样的话,那就是被挖掘出架空的、只剩下传统叙事的虚空的“日本”。用谷歌搜索其他国家的名字的话,地图和国家领导人出来的情况很多,但是只有日本有“抱着琵琶遮住脸”的感觉。 除了日本本土人,全世界印象中的日本似乎都永远分裂成了两个:现代的,现在只存在于这个时空的日本和虚构的、传统的、想象和描写中的日本。 基于偏见有更多的偏见 作为一衣带水的邻邦,中国也同样受到了大量日本的流行文化的影响。但是,和其他国家不同,基于历史和现实因素,中国人一直用更冷静的眼光看待日本。这也是《昭和美国物语》最让人生气的一部分:以既存的雕刻印象为基础,再玩一次梗。 在还有MAGA海报的虚构世界里,女主角代表着日本传统武士刀,踏上了僵尸病毒席卷美国的末世求生之旅。 宣传片上映后,日本的网民一般都笑了。满朝文武无人能破。 日本的网民也发现这个游戏是基于刻板印象设计的,要说日本的话就是在不明所以的地方放置鸟居。 但是同样,他们是发现中国人知道这些文化的,可以用正确的方法复原日本风格的街道,和现在的欧美游戏不同。 最重要的是,很多网友都说,这个游戏疯了,但是作者能发现理解日本,不可思议的是没有缺点,真的是一个很好的游戏。 从日本网友的反应也可以看出,喜欢游戏的人,在欧美游戏中对日本的描写也非常外行,非常有“东方主义”的感觉。本作品是在中国制作的,作者对日本现代文化的熟悉随处可见,值得称赞。 这表明,中国人即使保持固有的“日本印象”继续使用段子,也会不经意地发现他们对附近文化的理解力。其他评论中也有人感叹,在现代感受到昭和时代的美国疯狂的世界观是很珍贵的。 中日文化交流的未来 这种相互理解明确地表现在文艺作品中,让人联想到曾经中国大阪领事馆制作的文件。 中国人画的是日本动漫《萌妹风熊猫》,日本人画的是中国风熊猫,双方都表示“很喜欢”。 作为隔海相望的邻国,中国和日本的交流至今不断,可见的未来也不会减少。这种交流不仅是网上看到的,也是民间深入踏实的经济交流。在现实生活中,这种交流更多的其实是在厦门增加的日系半导体工厂,是在上海北京大连青岛等地开设的日系企业分公司。这些具体而实质的东西,每天都联系着两国,但这种联系往往与我们从网络世界观察到的中日的相互作用不同。 也许很多普通中日民众不擅长在网络和媒体上发表自己的体验,但都在一步一步为两国民间交流做出贡献。在这些基础上,是我们熟知的流行文化的大交流。 除了这些看不见、摸不着、实际存在的联系之外,高层建筑的文化交流,混合了自古以来东亚文化的共通性,促进了“昭和美国物语”的骚动。那个能被中国人和日本人接受。 或许这也是一个好机会,让我好好思考日本到底什么才是真正有意义的软实力。只是把自己喜欢的部分全部脸书化,不是在外卖上下功夫,而是好好考虑自己喜欢什么,根据客观条件做出符合事实的内容。 在欧美主流观点下,将亚洲风格丑化、刻板化,就像上述节选的评论那样,只会给人一种莫名其妙的脸谱化设计。但是,一直在身边互相熟悉的中国,却做出了两国人民喜闻乐见的答案。 日本人努力把自己随着西方刻板的印象卖了近几年,竟然身边还有一个多年的邻居才真正了解自己,日本真的应该认真考虑怎么选择敌人和朋友,在以后的国际游戏形式中可以得到更大的利益。 本文是观察者网的独家原稿,文章的内容属于作者的个人观点,不代表平台的观点,没有授权,所以不可转载。不那样做的话,就要追究法律责任。观察者网关注微信gunchancn,每天读自己感兴趣的文章。
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